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魔兽世界:术士依旧是可玩性最高的职业,那个神秘的技能又回来了

魔兽世界争霸艾泽拉斯版本持续了2年多的时间,这个资料片受到了无数玩家的吐槽,有很多的老玩家选择了退游,或者去了怀旧服,经过了这么长时间的游戏,在10月16号正式服上线了9.0前夕补丁,小编半死不活的公会一下子热闹了起来!相信作为老玩家的你,游戏新资料片更新的第一时间,也是会选择进入游戏看看的,哪怕只玩几分钟!术士这个职业可玩性是相当高的,在远古时期,术士有个技能是召唤一个类似祭坛一样的东西,需要4个队友同时点击才可以完成召唤,出来一个末日守卫,但是其中一个队友会死亡,这个技能在9.0版本又回来了,依旧是要牺牲一个队友,召唤大哥,想想都很有趣!小编玩魔兽从TBC到现在一直都是术士,对于这个职业有着超乎常人的执着我们本期文章主要说一说术士的3系天赋和技能的变化,方便各位大神在之后的开荒中,打出漂亮的输出和操作!毁灭术士是大多数玩家的首选,不需要多么复杂的操作就可以打出高额的爆发,现在毁灭术士有个技能叫邪能统御,3分钟CD,使用后可以瞬发召唤一个宠物,这个技能在大多数是没什么用处的,也就是PVP玩法中有时会产生奇效再来看看天赋,前面的和之前没什么改动,这里的45级天赋混乱之雨效果是召唤地狱火期间,每消耗一个灵魂碎片,就有15%的几率再次召唤出一个持续8秒的地狱火,这个效果就厉害了,使用混乱箭时用2个碎片,也就是30%的几率额外召一个地狱火,地狱火对于毁灭术士的伤害提升有多大,相信不用我多做解释!在上面的图中,术士的技能书可以看到,增加了很多的诅咒,都是以前被删除的技能,这些诅咒效果都是PVP需要用到的,PVE还真没什么用恶魔术士基本上没什么变化,和之前差不多,输出循环还是那样,用暗影箭打碎片,用古手发泄灵魂碎片,召唤出的小鬼去引爆,差不多就是这样,在下个版本中,恶魔依旧是单体爆炸痛苦的改动是最大的,第一层天赋没什么说的,我个人比较喜欢用吸魂,第二层天赋中,翻腾痛楚这个天赋是最厉害的,痛楚直接4层开始计算伤害,最高可以叠加到18层!目标身上18层的痛楚每跳一下的伤害,我自己都怕好吗第四层天赋的腐蚀种子,之前是可以对目标周围另一个目标施放,现在变成了2个目标,相当于增强了,不过腐蚀种子读一个,时间太长,还不如魅影来的实在,不过魅影也有个缺点,就是目标万一死亡太快,头上的魅影状态也就消失了,痛苦术士的AOE本来就不强,要是军团再临的痛苦嘛,那才是大哥级的AOE!第六层天赋的鬼影缠身,打在目标身上会瞬间造成一次伤害,并且之后的18秒,你会对这个目标的伤害提升10%,15秒CD,如果目标在持续时间死亡,鬼影的CD立刻重置,这个技能大家理解一下,15秒的CD,18秒的持续时间,中间有3秒让你缓冲,也就是说这个状态会在目标身上持续存在,不会间断,打单体必备的技能另外第六层第一个天赋是召唤黑眼的CD降低60秒,也就是说爆发周期会极大缩短,到时候要看情况,如果想打持久战,就用鬼影,如果想打爆发,就用黑眼,最后一层天赋没什么说的,导管回碎片,哀难打爆发,死亡蔓延个人觉得是必点的,这个天赋搭配18层痛楚,简直就是完美术士的3系天赋和技能大概就是这样,让我最开心的就是那个末日仪式,记得远古时期术士想学这个技能,需要做一些列职业任务,在60级版本中是难度极大的,当初卡利姆多和东部王国还不能飞,只能跑,术士需要跑地图,打BOSS,买材料,说起来都是眼泪,不过术士这样修改后,可玩性将会大大提升,就这个末日仪式技能,会给队伍凭空增加无限的乐趣!

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